建筑&室内140点-译
Chapter1:Architectural Design
01 建筑物设计的美,首先源于它功能的纯粹性。
02 建筑不仅仅是一种遮蔽的装置,而是承载人类生活的东西。
03 好的建筑与自然有着共同的联系,需要能够让居住者感受到。
04 永远不要为了让建筑物看起来漂亮而添加毫无意义的“装饰”。少即是多。
05 为大众创造一个建筑肯定会失败。设计和目的越是具体,越有更大的吸引力。
06 试着围绕着一个想法或故事来设计你的建筑(例如:一根手指戳进树林)。这个理念应该塑造它的设计,并像 DNA 一样贯穿其中。
07 当一个设计的元素背后有意义和故事的时候,更能让人记住。
08 人们觉得建筑物之间的区域是社会交往和闲逛的首选场所。
09 考虑建筑要建造的地方的历史,以及如何将其融入建筑中。
10 建筑形式是为了解决实际的功能问题,因此是一种难的表达的手段。在纯粹出于“审美”的原因添加任何元素之前,请仔细思考。它是如何为建筑的功能服务的?
11 圆柱促进移动,长方柱促进定向移动,方柱促进不移动。
12 建筑物周围的空地与建筑物本身同样重要。
13 我们对建筑的经验会影响我们的设计。
14 在设计房间时,一定要先从房间的功能入手,然后再画墙面,让墙面契合房间。
15 高天花板促进创造力,而低天花板则促进注重细节的思维。
16 对比度突出。如果你想表现一种特定的品质,就用相反的东西来包围它,例如:一个被几何形状包围的有机结构。
17 不要单纯的展示外面的景色,要考虑如何用窗子框住它,以吸引人。
18 人类在隐蔽的地方感觉最安全,让自然包围建筑。用这个来做放松的房间。
19 栅栏和大门在现实生活中对阻止犯罪很有用,但是在渲染中使用它们会造成一个障碍,使观众感到不适。
20 总是为特定用途设计建筑。比如商人在漫长的一天之后需要可以放松一下的房子。
21 没有窗户的房间是不舒服的,因为人们希望与外界接触。然而,太多的窗户和房间感觉过于暴露(鱼缸效应)。
22 建筑设计不仅仅是“装饰”。每一个设计选择都应该至少有两个理由来支持它。
23 被自然景观包围的建筑,减少压力,提高注意力和集中力。用于学习、集中和治疗的场所。
24 人类在无遮无拦的草山和散落的树木中找到安宁(热带草原效应)。
25 对称的建筑意味着力量、永久和确定性,但如果做得不好,它可能会看起来很无聊。
26 不对称的建筑暗示着探索、趣味和对设计的更高理解。但如果做得不好,会显得很刺眼或不平衡。
Chapter2:Interior Design
27 美更多的是在所有元素的和谐关系中,而不是单个元素本身。所以确保你的家具和装修选择,相互关联。
28 灰色、棕色和白色等中性色总是内饰的最佳选择。在整个内饰中优先使用它们。
29 当家具与房间大小成比例并均匀分布在房间内时,房间会感到平衡。
30 任何房间都需要焦点元素。一个没有焦点的房间马上就很无聊。
31 设计时要考虑到特定的个人。他们的爱好习惯?他们将在房间里做什么?人的形象越具体,设计起来就越容易。
32 在一个单独的空间中太多的图案或饱和的颜色会变得恼人。
33 太少的颜色,视觉图案,或装饰使人厌烦,最终恼火。
34 避免使用太多时尚,因为它将在未来几年内迅速使你的形象过时。
35 在整个房间使用“飞溅”颜色。太多浓艳浑厚的颜色会让观者恼火。
36 对于大型家具,避免任何大胆的颜色,因为它往往主导房间。
37 不同的文化对极简主义有不同的理解。在富裕的社会,他们习惯于拥有一切,少即是多。但在那些习惯于少拥有、多即是多的贫穷社会里。在为你的客户设计时要仔细考虑到这一点。
38 为载体设计设计,例如一个房间的椅子,一个房子的房间,一个城市的房子。
39 使用镜子既可以扩大房间,也可以显示看不到的东西。
40 选择一个基于设计原则的配色方案,例如:单色、类似、互补或强调的方案。
41 暖色会比冷色更亲和。
42 尽可能避免使用纯黑色或纯白色。这种糟糕色调会阻止看到材质的高光和阴影。
43 现实世界是一个非常有反思性的地方。即使是非常粗糙的表面也至少有一些反射。
44 确保没有任何材料会破坏建筑物的故事逻辑。良好的持续性很重要。
45 五颜六色的花会破坏一个场景。始终注意场景中已经出现的颜色,以及如何利用它们。
46 你使用的植物类型应该反映国家的建筑风俗。比如亚洲建筑的盆景树。
47 有效的房间规划的关键因素是。容易找到你的路,容易与他人沟通,和隐私执行任务。
48 家具必须与房间大小成适当比例。太大或太小,房间会感到空荡荡或拘谨。
49 考虑添加一些暗示季节的物品或装饰品。一种特殊的花。
50 方形房间更难组织,因为没有动感或方向性。
51 理想情况下,座位区不应有行人来往,应将门放在房间的一端,并将座位安排分开。
52 对于复杂的外观,可以考虑日本的 Wabisabi“侘寂”设计原则:随着时间的推移,材料会有细微的缺陷。更加自然更有质感。
53 太多的反光表面会让人觉得不舒服,会惹怒观众。
54 当客厅和餐厅结合在一起时,需要有明显的方式来区分两个空间。
55 空间过大的房间,在与人交流、出行、保养等方面都会显得过于苛刻。
56 对于植物来说,当组合在一起时,要改变大小、叶子形状和纹理,以避免一个统一的无聊外观。
57 避免过多地使用同一类型的树叶,除非需要边界或树篱外观。
58 注意背景。如果把一棵植物放在一堵素净的墙上,选择一个有很多视觉质感的。如果放在有纹理的墙壁上,用一种简单的植物和宽平的叶子。
59 将植物分组时,将较小的植物放在前面,较大的植物放在后面,以保持平衡。
60 如果一株植物有长长的可见的藤条(如竹子),就用一株较小的灌木植物在前面掩盖它。
61 植物大小参差不齐有助于增加场景的视觉多样性。
62 记住场景的比例。不要在宽阔的外部镜头中添加小植物,也不要在小房间中添加高大的植物。
Chapter3:Lighting
63 照明在建筑物或房间的感知中起着重要作用。尝试窗户位置和太阳方向。
64 使用来自太阳的光和影引导观看者的眼睛到感兴趣的区域。
65 中午时分的影子最尖锐,日落/日出前的影子最柔和,这是由于光线更多地通过大气层的缘故。
66 如果是白天,避免在室内开灯,因为这看起来很奇怪。
67 拍摄外景的一个有趣的时间是“蓝色时间”,它指的是日落和黑暗之间的时间,那里的环境是蓝色的,室内灯光是打开的。(黄与蓝)
68 在 2800 开尔文的温暖光线下,人类最舒服。
69 一般来说,房间越明亮,看起来就越欢快。
70 除了建筑的基础,光在赋予空间个性的过程中扮演着重要的角色。
71 阴影可以用来制造戏剧性,所以有时它可能比阴天更适合。
72 良好的室内照明包括 4 个功能:装饰,强调,角色和氛围。
73 光更少的看,更多地感觉。
74 对于夜间场景,一个巧妙的技巧是让地面湿润,因为这样可以反射更多的光并将环境带入视野。
75 白天,透过窗户很难看到建筑物内部。然而,在夜晚,这种逆转发生了,使环境溜走,内部变得重要。
76 最成功的照明,是通过隐形来达到效果的。如果你能看到光源就没有魔法了。
77 全光谱照明是最接近日光 (5000 开尔文)的人工光源,外观为冷蓝色。
在现实生活中,它在浴室镜子和衣柜周围最有用,因为它能最准确地呈现色彩。
78 不要过度使用嵌入式照明。这种可怕的效果被称为天文馆或瑞士奶酪效应。(全是洞)
79 利用阴影的优势,在植物下投射一束光,在枯燥的墙壁上投下有趣的纹理。
80 植物、喷泉和游泳池只能用蓝色照明。千万不要用黄灯照明,因为这样会让植物看起来不舒服,水也会浑浊。
81 一个常见的错误是觉得你需要照亮房间里的一切。阴影和光一样重要。
82 不要在座位上放置筒灯,因为它们会在人的脸上投下刺眼的阴影,突出人的皱纹。
83 要想获得更逼真的室内照明,可以考虑灯泡是否会像卤素灯通常那样产生“投射模式”。
84 室内渲染最大的错误是灯光不足。使用直方图来确保你有足够的色调。
85 我们的天性就是喜欢从上面照明。少用底光,投射出奇怪的阴影。
86 如今,办公室不再满足于平淡白色荧光灯,但取而代之的是选择住宅风格的灯和更温暖的颜色来营造更具吸引力的氛围。
87 为了展示一种特定的材料,试着在表面投射一道刺眼的光,让这种材料在相机上反射回来,显示出它的特性。
88 根据经验:太阳白天是微黄色的,日出/日落时是橙色或红色的。
89 阴天拍摄往往会更强调色彩,因为数值更真实。
Chapter4:Photography
90 35 毫米的镜头产生最自然的图像,因为它最接近人眼。避免使用任何低于 30 毫米的东西,因为它会扭曲视图。
91 较高的焦距夸大了独特的设计造型。而广角镜头则可以夸大房间的大小和环境。
92 成功的建筑摄影不仅仅是捕捉建筑。它讲述了一个故事,指出了矛盾之处,或者突出了那些原本不被注意到的特质。
93 空白在作文中常常被忽略。重要的是要给每个建筑和房间提供空间,让他们在图像中呼吸。
94 建筑摄影是关于时间的冻结,与天气,光线和相机的角度在一个愉快的关系。
95 尽可能的使用三分法则,注意平衡画面的等重性。
96 通过对主题的选择,可以抓住设计的本质。
97 倾向于使用较小的框架而不是较大的框架,因为显示建筑的一小部分可以使观众集中于某一特定的建筑特征,而不会被分散注意力的物体所误导。
98 锐角抓住了观众的注意力,但更圆滑的特点使第一印象更友好。
99 尽可能展示建筑与环境之间的和谐关系。
100 任何建筑都可以成为一个有价值的题材,不管它最初看起来有多旧或多不吸引人。建筑物在画面中的视觉运用方式更为重要。
101 建筑构图的五大特点是:对比(明暗)、重复(重复的柱子)、平衡(同等权重)、高潮(焦点中心)和凝聚力(清晰的故事)。
102 在真实的建筑照片中,天空通常会曝光过度,因为相机只能为一个主体设置曝光。在你的渲染中要记住这一点。
103 镜头的长宽比必须根据拍摄对象进行匹配。楼梯应该是肖像画,而不是风景画。
104 对于地板过多的内饰,将摄像头放在家具上以平衡图像。
105 使用前景、中景和背景元素为场景分层,以获得更有趣的图像。
106 为了防止视觉混乱,每个深度都有不同的对比度。
107 决定你的目标是展示建筑的纯粹形式,还是它与周围环境的关系。你的渲染应该清楚地显示这一点。
108 为了更好地讲述建筑的故事,通常需要以不同的角度和距离渲染一系列图像。
109 眼睛倾向于沿着小路和楼梯井走。这可以利用你的优势,引导观众的眼睛到一个特定的焦点。
110 考虑拍摄不同季节的建筑,因为周围的自然环境可以完全改变图像的心情和注意力。
111 由于冬季的显著效果,冬季场景通常使建筑显得次要。
112 出于艺术原因,您可以选择渲染为黑色或白色。虽然不寻常,但它可以用于戏剧效果。
113 在外景拍摄中低相机位置可以消除凌乱的天际线。
114 在蓝天下拍摄是很好的,但常常很无聊,对比度太丰富了。有趣的云可以创造出更多有趣的镜头和悬疑的情绪。
115 云可以起到平衡天空的作用。
116 避免从正面拍摄建筑物的外部,因为会失去建筑物的深度。从能显示建筑物重量的角度拍摄。
119 在拍摄卧室时,把摄像机放低,以尽量减少床的质量。
120 摄影的秘诀是适当的光线平衡。从一个旁观者的角度来评估你的场景。你想把光放在哪里?
121 在拍摄之前,你应该有一个想法或故事。
122 如果一件家具太占主导地位,考虑只展示它的一部分,以尽量减少它的屏幕重量。
123 构图的各方面都要有所侧重。太多的墙或地板,将导致图像不平衡。
124 过亮或过暗的地方应该用对立的对比来平衡,例如:白色的柜台和黑色的书。
125 室内镜头的构图在很大程度上是一个主观和个人的问题。每个艺术家都可以选择不同的方式来表现场景,没有绝对的优劣。
126 长焦镜头(高焦距)会压缩场景,使物体看起来比实际更近。
127 不正确的镜头尺寸和定位,很容易产生误导性的渲染。要注意这一点,只使用极端的镜头来达到创意效果。
128 除非明显是刻意为之,否则千万不要将相机向上或向下倾斜。稍微倾斜的角度会给人留下不安分的印象,而且会让人觉得墙壁在向后倾斜。
129 如果您必须将相机向上或向下倾斜,请尝试将其水平轴对准台阶或扶手等物品。
130 对于室内,低摄像头位置使房间尺寸更大,家具更小。较高的摄像头位置使房间看起来更小。家具更大。
131 对称的拍摄,总能给人留下非同寻常的印象,但不对称的拍摄可以更有趣的探索,并展示出对设计更深层次的理解。
132 不要展示太多的天花板或地板。保持图像平衡。
133 光秃秃的墙壁和天花板是造成拍摄不平衡的最大元凶。移动摄像机、家具或装饰品,避免场景中出现无聊的区域。
134 透过玻璃窗或门洞拍摄有助于给场景提供背景。
135 人眼在几何形状中发现美。看看你能不能用一个正方形的窗口框出你的镜头,或者聚焦在场景中一个独特的形状上。
136 一种创造性的方法是以欠曝或过曝的方式拍摄建筑物。曝光不足的情况下拍摄可以突出建筑物的亮点,而曝光过度则可以突出建筑物的阴影。
137 建筑摄影应始终与主题相关。如果太“艺术化”,那么你的任务就失败了。
138 如果你选择在镜头中使用人物,请将他们与摄像机保持一定距离,并确保他们没有看着摄像机。
139 室外场景应尽可能自然。
140 强调形式和材料是建筑动感的最佳途径之一。
原著: 《140 Essential Tips for Architectural Rendering》 by Andrew Price